[杂谈]号称500万勇士的dnf时至今日还剩多少玩家在玩?

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[杂谈]

号称500万勇士的dnf时至今日还剩多少玩家在玩?

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yuuki01

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2025-6-11 13:47 发表于 上海

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号称500万勇士的dnf时至今日还剩多少玩家在玩?

本帖最后由 yuuki01 于 2025-6-11 13:53 编辑

根据论坛给出的太初闪光数量来推测一下

已知:

困难 2344272

普通 21457796匹配 20672123单人 2806253

用AI建模估算一下:

截止5月底dnf端游人造神团本出来7周时间,一个账号里面的一个角色可以打一次,困难一个账号可以打4个角色,普通,匹配,单人模式没有限制,假设一个人有一个账号,可以打困难和普通的角色有6个,打四个困难2次普通,其他人的账号无法打困难的有10个角色,可以打普通的6,匹配的2,单人的2,还有一批有8个角色,打普通匹配单那么,在这7周时间内预估一下总共有人打了这个团本?

三类账号及角色分布1. A类——可打困难6个角色:4困难 + 2普通

每周:4困难、2普通7周:28困难、14普通

2. B类——10角色,不能打困难10个角色:6普通 + 2匹配 + 2单人

每周:6普通、2匹配、2单人7周:42普通、14匹配、14单人

3. C类——8角色,只能打普通/匹配/单人(不能打困难)8个角色,分配打普通/匹配/单人,每周总共8次

每周:x普通,y匹配,z单人,并且 x+y+z=8x+y+z=87周:7x普通、7y匹配、7z单人

已知总数据(7周合计)困难:2,344,272普通:21,457,796匹配:20,672,123单人:2,806,253

设未知量AA = A类账号数BB = B类账号数CC = C类账号数

C类每周普通/匹配/单人次数分别为 xx、yy、zz,满足 x+y+z=8x+y+z=8。总和为 7x7x、7y7y、7z7z。列方程困难:

28A=2,344,27228A=2,344,272普通:

14A+42B+7xC=21,457,79614A+42B+7xC=21,457,796匹配:

14B+7yC=20,672,12314B+7yC=20,672,123单人:

14B+7zC=2,806,25314B+7zC=2,806,253且 x+y+z=8x+y+z=8

步骤一:先解A、B(1)解A

28A=2,344,272 ⟹ A=2,344,27228=83,00928A=2,344,272⟹A=282,344,272​=83,009(2)解B利用单人模式(一般B类才有),

14B+7zC=2,806,25314B+7zC=2,806,253

但C类里z未知,先试用B类主力打单人。但匹配+单人全是B+C类的。先解 BB 和 CC 的组合,以匹配/单人方程相减:(14B+7yC)−(14B+7zC)=20,672,123−2,806,2537yC−7zC=17,865,8707(y−z)C=17,865,870(y−z)C=2,552,267(14B+7yC)−(14B+7zC)=20,672,123−2,806,2537yC−7zC=17,865,8707(y−z)C=17,865,870(y−z)C=2,552,267步骤二:用普通、匹配、单人三个大方程构建系统A=83,009A=83,00914A+42B+7xC=21,457,79614A+42B+7xC=21,457,796 — (1)14B+7yC=20,672,12314B+7yC=20,672,123 — (2)14B+7zC=2,806,25314B+7zC=2,806,253 — (3)x+y+z=8x+y+z=8 — (4)(y−z)C=2,552,267(y−z)C=2,552,267 (上面已得)

用 (2)-(3) 求 yC−zCyC−zC,然后假设 CC 数量(2)-(3): 7C(y−z)=17,865,870 ⟹ (y−z)C=2,552,2677C(y−z)=17,865,870⟹(y−z)C=2,552,267

用 (2)+(3)(2)+(3): 28B+7(y+z)C=23,478,37628B+7(y+z)C=23,478,3767(y+z)C=23,478,376−28B7(y+z)C=23,478,376−28By+z=8−xy+z=8−x

假定C类分配(根据数据,匹配远大于单人,普通也比单人多,但没有匹配多)[color=rgba(6, 8, 31, 0.88)]猜测C类大部分去打匹配。如果y/zy/z 比例高。[color=rgba(6, 8, 31, 0.88)]先假设C类大部分角色分配为:

x=2x=2(普通),y=5y=5(匹配),z=1z=1(单人)[color=rgba(6, 8, 31, 0.88)]这样y−z=4y−z=4, 代入(y−z)C=2,552,267(y−z)C=2,552,267[color=rgba(6, 8, 31, 0.88)]4C=2,552,267 ⟹ C=638,0674C=2,552,267⟹C=638,067(校验B)用单人方程:14B+7zC=2,806,25314B+7zC=2,806,253

14B+7×1×638,067=2,806,25314B+4,466,469=2,806,25314B=2,806,253−4,466,469=−1,660,216B=−118,58714B+7×1×638,067=2,806,25314B+4,466,469=2,806,25314B=2,806,253−4,466,469=−1,660,216B=−118,587结果B为负数,不合理,说明这样分配不对。换分配方案:C类分配普通/匹配/单人更偏向匹配和普通二者根据你给的匹配和普通的总量:普通 :21,457,796匹配 :20,672,123

几乎接近,单人远少,小于1/7其他两种模式。不如假设C类几乎平均打普通和匹配。令 z=0.2z=0.2,y=3.9y=3.9,x=3.9x=3.9,满足x+y+z=8x+y+z=8y−z=3.7y−z=3.7, 代入3.7C=2,552,2673.7C=2,552,267, C=690,607C=690,60714B+7zC=2,806,2537zC=7×0.2×690,607≈966,85014B=2,806,253−966,850=1,839,403B=131,38614B+7zC=2,806,2537zC=7×0.2×690,607≈966,85014B=2,806,253−966,850=1,839,403B=131,386—A=83,009A=83,009B=131,386B=131,386C=690,607C=690,607

校验普通的方程14A+42B+7xC=21,457,79614∗83009+42∗131386+7∗3.9∗690607=1,162,126+5,516,212+18,837,617=25,515,95514A+42B+7xC=21,457,79614∗83009+42∗131386+7∗3.9∗690607=1,162,126+5,516,212+18,837,617=25,515,955高于实际 21,457,79621,457,796 ,说明 C类普通打的其实小于3.9。尝试C类匹配打得最大化(单人、普通最少)假设C类几乎全打匹配, z≈0.13z≈0.13, x≈0.13x≈0.13y=8−(x+z)≈7.74y=8−(x+z)≈7.74y−z≈7.61y−z≈7.617.61C=2,552,267 ⟹ C=335,3607.61C=2,552,267⟹C=335,360再次代入BB:14B+7zC=2,806,2537∗0.13∗335,360=305,45814B=2,806,253−305,458=2,500,795B=178,62814B+7zC=2,806,2537∗0.13∗335,360=305,45814B=2,806,253−305,458=2,500,795B=178,628再校验普通:14A+42B+7xC=1,162,126+7,501,376+305,458=8,968,96014A+42B+7xC=1,162,126+7,501,376+305,458=8,968,960明显低于21,457,79621,457,796。这说明普通的主体还是在B类和A类,C类打普通的极少。更合理的分配:C类大约1-2个普通,其余匹配。设C类每周1.5普通/6匹配/0.5单人。x=1.5,y=6,z=0.5x=1.5,y=6,z=0.5y−z=5.5y−z=5.5, 5.5C=2,552,267 ⟹ C=464,0495.5C=2,552,267⟹C=464,04914B+7∗0.5∗464,049=2,806,25314B+7∗0.5∗464,049=2,806,25314B+1,624,172=2,806,25314B+1,624,172=2,806,253

14B=1,182,08114B=1,182,081

B=84,434B=84,434再次校验普通:14A+42B+7∗1.5∗C=1,162,126+3,545,936+4,872,513=9,580,57514A+42B+7∗1.5∗C=1,162,126+3,545,936+4,872,513=9,580,575还是远低于21,457,79621,457,796。反推B数量要更大。说明B类的账号远多于C类,C类匹配远大于普通/单人。综合建议与推论A类(6角色):约8万B类(10角色):15-20万C类(8角色):30-45万这三类总和,大约为50-70万账号级别(因为通关最大的是普通和匹配,所以主力在B类和C类)没有一个严格唯一的答案,但仅用方程最匹配的合理区间是60万左右

结论综合以上,预估“人造神”团本7周,共有:约60万(600,000)个账号参与(含A、B、C三类

写在最后 ,虽然分三类人,6-10-8,但是实际肯定是不准的,毕竟有不打人造神的,还有角色少的,但是人数上也不太可能会超过60W的一半(猜测)?不过这60W+的分9个跨区,没个跨区不到10W吧?可能

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2025-6-11 13:53 发表于 广东

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我丢,这是什么东西

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2025-6-11 14:11 发表于 安徽

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ch说了,光回归就有500w

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500万阴兵

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2025-6-12 12:22 发表于:广东

家佳

500万个角色

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2025-6-11 18:21 发表于:广西

可笑可悲呢

阴兵勇士?[embb62]

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2025-6-11 17:57 发表于:陕西

那你可真棒

骗骗他自己就好了[embb39]

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2025-6-11 17:27 发表于:未知

麦克风的悲伤

500w角色思密达

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2025-6-11 14:34 发表于:江苏

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2025-6-11 14:14 发表于 山东

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看不懂思密达,反正我和发小去网吧基本没有玩DNF的

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小鸡子野外漏出黑脚

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2025-6-11 14:17 发表于 广东

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当时它说一亿次维纳斯的时候我就心算了下平均每周其实就600w次不到的样子?213-531有15、16个周期了。

600w一周的话,据我体验统计学,群里玩的角色普遍在6个以上。

折下来也就是100w不到的活跃玩家数,在考虑里面有多少是回归跑路的,分一下每个跨区也就十来万玩家左右。

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紫紫紫紫紫

合理,跨一根据太初数量反推,大概20万全勤深渊的人。

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2025-6-11 16:44 发表于:广西

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2025-6-11 14:18 发表于 广东

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2025-6-11 14:26 发表于 上海

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就冲你这个这么长的计算,给你个赞

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2025-6-11 14:30 发表于 广东

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太强了大概一个大区日活10w

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2025-6-11 14:31 发表于 四川

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虽然看不懂不过感觉60w有点少了吧?

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yuuki01

是按照白猫的那个太初闪光数量里面公布的全服通关人造神次数来计算的,策划在前段时间直播的时候也说了 当时通关人造神的次数是4100W左右,数量应该能对得上,无非就是一个账号角色多少的问题,我是按照 5-10-6的分

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2025-6-11 14:52 发表于:上海

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2025-6-11 14:31 发表于 湖南

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虽然看不懂,但是觉得你的数学很厉害

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yuuki01

是用AI算的啦

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2025-6-11 14:50 发表于:上海

yuuki01

没有 是用AI建模算了一下 自己算出错的概率有点大

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2025-6-11 14:49 发表于:上海

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